投稿者syo2
タイトルGB 熱闘闘神伝
☆1Pキャラ
010x00C0
☆2Pキャラ
010x00C1
キャラセレクトの画面で使うコードです。
試合中のキャラ変更は無効
コードの入れっぱなしで決着が付くと、次の試合が始まらずに止まってしまいます。
キャラ表
#は隠しキャラ
0 #ショウ(エトランゼ)
1 エイジ・シンジョウ
2 カイン・アモウ
3 ソフィア
4 ラングー・アイアン
5 #ガイア
6 #ウラヌス
7 ホー・ファイ
8 モンド(門土)
9 デューク・B・ランバート
a エリス
b #ガイア2
c なぜかカイン
d なぜかソフィア
2とCのカインの違いはよくわかりません、熱闘モード適応か否かって所なら面白そうですが。
だとしてもCは順番的にはエイジのはずなのに・・

☆1Pマニュアル・コンピューター
010x00C0
☆2Pマニュアル・コンピューター
010x00C1
0 透明&一撃死
1 マニュアル
2 コンピューター
キャラセレと同じコードですが、
試合中に使うとマニュアルコンピューターの切り替えのコードとして使えるようです。

☆1P体力
012b97C0
☆2P体力
010197C1
一応2P側は残り体力1にしてますが、1Pの数値は適当です。
オプションの体力の設定によって表示が違いますが、多分中身は同じです。
使いっぱなしで決着が付くと、次の試合が始まらずに止まってしまいます。
しかし、決着が付く前にコードをOFFにしたら、本来の体力に戻ってしまいます、
決着が付いた瞬間に即切りする事をおすすめします。

☆1P勝利数
0104F2C9
☆2P勝利数
0100F3C9
オプションで設定した勝利回数のノルマを超えた数値を入れると次の面に行かずに延々戦い続けます。

☆1Pリングアウト制限数
01069DC0
☆2Pリングアウト制限数
01009DC1
06だと後6回端に行っても大丈夫って事です。
リングアウトありルールじゃないとおそらく無効だと思います。
BGM関連(test)基本はエイジ面仕様
BGM 曲の速さ 010F6ECA
BGM チャンネル1曲 014C79CA
BGM チャンネル1位置かな 011E7ECA
BGM チャンネル1音色 010282CA
BGM チャンネル3(ベース)位置かな 0105BECA