投稿者複数人
タイトルドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 ルカの旅立ち
■アスラゾーマ
ゲームスタート時は必ずコードオフで始めてください
☆1匹目モンスターのアドレス
A000:状態(01=牧場 02=一緒に冒険中)
A001〜A00A:名前(濁点含め10行、空白は「F0」)
A00B〜A00C:種類
A00D:分類
A00E:性別(00=♂ 01=♀)
A00F〜A018:マスター名前
A019:不明
A01A〜A01B:父親モンスター種類(不明の場合「FF」)
A01C〜A01D:母親モンスター種類(不明の場合「FF」)
A01E〜A027:父親マスター名前
A028:「00固定」と思われる
A029〜A032:母親マスター名前
A033:「00固定」と思われる
A034〜A03B:特技(無い場合「FF」)
A03C〜A054:習得可能特技(無い場合「FF」)
A055:ステータス異常
A056:レベル
A057:限界レベル
A058〜A05A:経験値
A05B〜A05E:HP(現在と最大)
A05F〜A062:MP(現在と最大)
A063〜A06C:攻撃〜野性
A06D:+値
A06E:「00固定」と思われる
A06F〜A072:性格に関係している模様(00〜64?)
A073〜A08D:耐性と思われる(00〜03?)
A08E〜A097:父親モンスター名前
A098:父親モンスター+値
A099〜A0A2:母親モンスター名前
A0A3:母親モンスター+値
A0A4:不明

*全コード使用の際の注意事項
ゲームスタート時は必ずコードオフで始めてください。
データが消えます。

■ぶうたん
ゲームスタート時は必ずコードオフで始めてください
☆戦闘時の行動固定のコ−ド
01XXA6D8
XX=00〜AF:特技表とほぼ同じ
XX=B0〜BF:パルプンテの効果
XX=C0〜CF:攻撃のバリエ−ション
XX=D0〜E3:連携特技
※スイッチを入れっぱなしにしておくと敵、味方が同じ行動になって
しまいますし、ダメ−ジも与えられなくなりますので注意してくだ
さい。あと、効果を得るものと得られないものがあります。

*全コード使用の際の注意事項
ゲームスタート時は必ずコードオフで始めてください。
データが消えます。

■EXOL
ゲームスタート時は必ずコードオフで始めてください
☆誕生モンスター種族
01XXBACA:下位桁
01XXBBCA:上位桁

☆誕生モンスター系統
01XXBCCA
※XX…各系統に対応する値

☆誕生モンスター性別
01XXBDCA
※XX…00:♂/01:♀

☆吟遊詩人遭遇超高確率
01C912C9
※ゲームが始まったら普通にONにしていれば良いと思います

*全コード使用の際の注意事項
ゲームスタート時は必ずコードオフで始めてください。
データが消えます。

■政也
ゲームスタート時は必ずコードオフで始めてください
☆出現モンスター変更表
*YXX=出現モンスター変更表

*全コード使用の際の注意事項
ゲームスタート時は必ずコードオフで始めてください。
データが消えます。

■poti
ゲームスタート時は必ずコードオフで始めてください
☆超高確率遭遇キャラ
01CF12C9:男戦士(指名手配)
01CE12C9:魔法使い(指名手配)
01CD12C9:神官(指名手配)
01CC12C9:商人(指名手配)
01CB12C9:神官(戦闘バージョン)
01CA12C9:カジノ船
01C812C9:商人
01C712C9:魔法使い(地図売りバージョン)
01C612C9:バニーガール(カードゲーム)
01C512C9:女戦士
01C412C9:男戦士
01C312C9:吟遊詩人(1500円で世界樹のしずくうってくる)
01C212C9:仮面男(謎)
01C112C9:吟遊詩人(500円で世界樹のしずく売ってくる)
01C012C9:神官

*全コード使用の際の注意事項
ゲームスタート時は必ずコードオフで始めてください。
データが消えます。

■たかゆき
ゲームスタート時は必ずコードオフで始めてください
☆1匹目モンスター特技耐性
01XX73A0
以降+1hずつ
01XX8DA0

☆2匹目モンスター特技耐性
01XX18A1
以降+1hずつ
01XX32A1

☆3匹目モンスター特技耐性
01XXBDA1
以降+1hずつ
01XXD7A1

☆4匹目モンスター特技耐性
01XX62A2
以降+1hずつ
01XX7CA2

☆5匹目モンスター特技耐性
01XX07A3
以降+1hずつ
01XX21A3
*6匹目以降+A5hずつ

*全コード使用の際の注意事項
ゲームスタート時は必ずコードオフで始めてください。
データが消えます。