| お久しぶりです、 いろいろ見つけたので投稿します。 1Pキャラ 010x00C0 2Pキャラ 010x00C1 キャラセレクトの画面で使うコードです。 試合中のキャラ変更は無効 コードの入れっぱなしで決着が付くと、次の試合が始まらずに止まってしまいます。 キャラ表 #は隠しキャラ 0 #ショウ(エトランゼ) 1 エイジ・シンジョウ 2 カイン・アモウ 3 ソフィア 4 ラングー・アイアン 5 #ガイア 6 #ウラヌス 7 ホー・ファイ 8 モンド(門土) 9 デューク・B・ランバート a エリス b #ガイア2 c なぜかカイン d なぜかソフィア 2とCのカインの違いはよくわかりません、熱闘モード適応か否かって所なら面白そうですが。 だとしてもCは順番的にはエイジのはずなのに・・ 1Pマニュアル・コンピューター 010x00C0 2Pマニュアル・コンピューター 010x00C1 0 透明&一撃死 1 マニュアル 2 コンピューター キャラセレと同じコードですが、 試合中に使うとマニュアルコンピューターの切り替えのコードとして使えるようです。
1P体力 012b97C0 2P体力 010197C1 一応2P側は残り体力1にしてますが、1Pの数値は適当です。 オプションの体力の設定によって表示が違いますが、多分中身は同じです。 使いっぱなしで決着が付くと、次の試合が始まらずに止まってしまいます。 しかし、決着が付く前にコードをOFFにしたら、本来の体力に戻ってしまいます、 決着が付いた瞬間に即切りする事をおすすめします。 1P勝利数 0104F2C9 2P勝利数 0100F3C9 オプションで設定した勝利回数のノルマを超えた数値を入れると次の面に行かずに延々戦い続けます。 1Pリングアウト制限数 01069DC0 2Pリングアウト制限数 01009DC1 06だと後6回端に行っても大丈夫って事です。 リングアウトありルールじゃないとおそらく無効だと思います。 BGM関連(test)基本はエイジ面仕様 BGM 曲の速さ 010F6ECA BGM チャンネル1曲 014C79CA BGM チャンネル1位置かな 011E7ECA BGM チャンネル1音色 010282CA BGM チャンネル3(ベース)位置かな 0105BECA
vbaのチート機能って何かつかいにくいですね、 NNNesterJに慣れてるのでコードの編集が出来ないのは面倒くさいと言うか・・
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