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■1419 / inTopicNo.21)  Re[1]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
  
□投稿者/ ばらばーばら ☆(3回)-(2005/05/10(Tue) 15:44:32)
    まだまだミンサガを楽しんでおります。

    たった今の事ですが、一度の戦闘で8匹の出現を確認しました。
    ジャム、マグナムフィッシュx2、アクアサーペントx5
    もうこれ以上はさすがに居ないとは思いますが…

    もし興味が出たらで結構なのですが、通常敵全てに金冠を付けられないでしょうか。
    稀に出てくる、金の冠を付けて体が黄色になっている、レア通常敵。
    大概が普通の敵の体力アップ版だったりしますが…
    これを次週の時に最初から付けて、EXハードとして楽しもうかと…
引用返信/返信 削除キー/
■1420 / inTopicNo.22)  Re[9]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ nanasix ☆(1回)-(2005/05/10(Tue) 23:33:39)
    どうも、はじめまして。
    解決しているッぽいですが、自分でいろいろ試してみて分かったことを。
    (自分でコード作れないので、これでめいっぱい。)
    アイテム変換コードについてです。
    (検証は鉱石アイテムの武器化です)

    1CD8A8F8 UUUUUUUU
    1CD8A8FC 1456E7VV
    1CD8A800 1456E7WW
    1CD8A804 1456E7XX
    1CD8A808 1456E7YY
    1CD8A80C 1456ZZZZ

    Uは変更したい武器。まんま。
    Vは補強したい鉱石。すっぴんならA5で。ちなみに古刀の当たり廃石はB3です。
    Xは不明…A5以外の数値だと使えない武器と化しました。
    Wは耐久値。LP武器には特に無意味でした。
    Yは武器モード。A6=A,A7=D,A8=AD,A1=T,A2=AT,A3=DT,A4=ALL
    Zは経験値。ここの数値でプラスが決まるようです。

    試しに入れたE404(俗に言う999)ではどの武器も一律+3でした。
    089C(俗に言う9999)ではプラスぶっちぎって表示消えていますが、攻撃力は上がっています。
    割合上昇らしく、弱い武器はそんな強くないのに、強い武器は激しく強くなっていました。
    鎧に反映させると物理防御だけが上昇です。

    sinさんの状況、鉱石補強でなく攻撃/耐久改造なら、見てるのXなのかなぁ?



引用返信/返信 削除キー/
■1421 / inTopicNo.23)  ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ みかど【管理人】 (((☆o☆)))(37回)-(2005/05/11(Wed) 02:43:22)
http://www.vanish-net.com/
    こんばんは♪
    PhotoShopにハマっているみかどです(爆)

    ■オープニングコードに関して
    コードのページの一番最後にコメントいれてあります。

    ■nanasixさん
    貴重な情報ありがとうございました(^-^)
    アイテム変更に関してですが
    解説入れると凄く長くなりそうで
    そのうちまとめてみたいと思います(^-^;;

    ■ばらばーばらさん
    金冠つけて出てくる敵がいるのですか(^-^;
    私はコードでEDより短い時間でクリアしているので
    じっくり楽しめてないです><
    時間があったらゆっくりやりたいですね(^-^;

    ■イベント専用グラフィックについて
    イベント専用なので多分変化させると
    不都合が凄く出てきそうな予感がするのですが(汗)
    ジャミルのイベントはほとんどしていないので
    どのあたりのイベントなのかわかるとやりやすいのですが(^-^;

    ■戦闘中様々な現象
    凄く戦闘中の内部があっちに飛んだりこっちに飛んだりと
    ごちゃごちゃしているので解析には時間がかかります(^-^;
    一応、プログラム部分を抽出して並べてみたりしているのですが(ちょ爆)
    加激や連携などについても色々試しているのですが
    効果が体感できていないので(汗)
    連携するときは毎回連携しているのですが
    ん〜どうなんでしょうね(^-^;
引用返信/返信 削除キー/
■1426 / inTopicNo.24)  Re[11]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ 青 ☆(1回)-(2005/05/11(Wed) 13:27:36)
    連携には繋がる技と繋がらない技がありますよ
    例えば弓の連射の場合、連射単体では繋がりませんが加撃の針千本になると繋がるようになります
    連射→針千本→連射→針千本→連射とかなら繋がると思います
    毎回連携できているならそれは成功といえるかもしれませんね
    技の閃きと連携はどちらが優先されるんでしょうかねぇ
引用返信/返信 削除キー/
■1432 / inTopicNo.25)  Re[12]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ アバ ☆(1回)-(2005/05/11(Wed) 20:27:39)
    「通常戦闘によるイベントの進行度」のコードですが、
    これは現在の進行度を変更するものですよね。
    「通常戦闘してもイベントの進行度増えない」というコードは可能でしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■1442 / inTopicNo.26)  Re[1]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ nanasix ☆(3回)-(2005/05/12(Thu) 14:42:49)
    これ、いろいろと面倒なだけで役に立つのかなぁ?
    ロマンに満ちた(?)お宝の地図作成コード
    アイテム変換コードの応用です。

    1CD8A8F8 1456E711 お宝の地図
    1CD8A8FC 1456E7VV レベルA6〜A2
    1CD8A800 1456E7A6
    1CD8A804 1456E7XX 場所指定
    1CD8A808 1456E79E
    1CD8A80C 1456E7A5

    検証結果。青コンパス針も出るし、ちゃんと採掘もできました。
    ただし、レベルが大きすぎるからといっていい物が出るとは限らない。
    (レベル22にしてやってみたらポケットドラゴンのみ…結局は運か?)
    実際レベル4以上の発見報告を知らないので、A1止めでもいいかな?

    場所Xは調べ上げる気はありません(苦笑)。だって欲しいアイテム直接作っt(ry
    とりあえず
    B5:ゲッコ族の洞窟 B6:西の洞窟 B7:凍結湖(財宝未確認) 99:ミルザブール城
    ミルザブール城ウマーと一瞬思ったのですが、町中ではスキル使用できませんね(笑)。
引用返信/返信 削除キー/
■1445 / inTopicNo.27)  Re[2]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ nanashiv ☆(1回)-(2005/05/12(Thu) 19:55:57)
    お宝の地図のデータ構造は私も以前に調べて2chへ晒したので
    その時の解析経験から補足します。

    > 1CD8A8F8 1456E711 お宝の地図
    > 1CD8A8FC 1456E7VV レベルA6〜A2
    > 1CD8A800 1456E7A6
    > 1CD8A804 1456E7XX 場所指定
    > 1CD8A808 1456E79E
    > 1CD8A80C 1456E7A5

    1CD8A8F8 1456E711
    1CD8A8FC 1456E7xx
    1CD8A800 1456E7A6
    1CD8A804 1456E7yy
    1CD8A808 1456E79D
    1CD8A80C 1456E7zz
    xx…サーチレベル、yy…地図の種類、zz…発掘レベル

    レベルの値は大抵1〜4でレベルと中身の相関まではチェックしていません。
    当時ざっと調べた地図の種類(場所)は下記の通りでした。

    復号状態のyy数値で
    00 … 藤宮テスト地図
    01 … 小泉テスト地図
    02 … 渡辺テスト地図
    03 … 蜷川テスト地図
    04 … 草原の地図
    05 … ジャングルの地図
    06 … 砦跡の地図
    07 … ニューロードの地図
    08 … ベイル高原の地図
    09 … バルハラントの地図
    0a … ヤシの洞窟の地図
    0b … トマエ火山の地図
    0c … ミルザプール城の地図
    0d … 恐竜の穴の地図
    0e … ヴァンパイヤの洞窟の地図
    0f … サキオの洞窟の地図
    10 … 凍結湖の地図
    19 … オールドキャッスルの地図
    26 … 冥府の地図
    29 … 煉獄の地図
    2a … 最終試練の地図
    30 … 闇の宮殿の地図
    37 … ラストダンジョンの地図
    47 … 巨人の里の地図
    4e … オマケの地図
    でした。
    私もこれ全部を確認してはいませんが一部では確かに宝が出ました。
    需要なさそうなので放置していましたが参考までに。

    > B5:ゲッコ族の洞窟 B6:西の洞窟 B7:凍結湖(財宝未確認) 99:ミルザブール城
    > ミルザブール城ウマーと一瞬思ったのですが、町中ではスキル使用できませんね(笑)。
    町中でもイベントか何かでモンスターが出現している状態になれば
    マップスキルが使用可能になりますので発見可能かと思われます。

引用返信/返信 削除キー/
■1449 / inTopicNo.28)  Re[1]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ メル ☆(2回)-(2005/05/12(Thu) 23:54:03)
    みかどさん、こんばんわ
    ジャミルの衣装変更シーンなのですが
    ジャミルを主人公にして一番最初のイベント(ウハンジの秘密)で女装姿になります

    変更しちゃうとキャラがしゃべるシーンとかで
    不具合でて止まっちゃったりするのかなぁ・・・

    気が向いたら程度で結構ですのでよろしくですm(_ _)m

引用返信/返信 削除キー/
■1450 / inTopicNo.29)  ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ みかど【管理人】 (((☆o☆)))(42回)-(2005/05/13(Fri) 00:05:11)
http://www.vanish-net.com/
    こんばんは♪

    ■質問の件について
    コードページ内のコメントを更新しておきました(^-^;

    ■nanasixさん&nanashivさん
    お二方微妙にお名前が違うのですね(^-^)
    投稿ありがとうございました!
    アイテム関係はあれから全く手をつけていなかったので
    凄く助かりました♪
    ありがとうございます!


    ここ2日、少しリアル面で忙しくて更新というか解析してませんでした(^-^;
    一応、ロマンシングサガでリハビリ出来たような感じ(?)なので
    もう少し需要がありそうなコードがありましたら教えていただけると嬉しいです。
    個人的にのみ必要なコードはリクエストされても対応できない事が多いです(汗)
    加激コード等につきましては今日はフリーなので
    お昼ぐらいからもう少し検証解析してみようと思っています。
    イベントの解析は自己満足でほとんど終わりました(^-^;
    説明が難しいので数分載せましたが消して載せていません(^-^;
    ちなみに過去のイベントに戻るには数箇所のそのイベントフラグの
    値ををそれぞれいじらないといけません。
    また、複数フラグが絡むところはそこも同じにしないとバグります(汗)
引用返信/返信 削除キー/
■1454 / inTopicNo.30)  Re[4]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ LU-C ☆(1回)-(2005/05/13(Fri) 06:32:46)
    はじめまして。みかど様。ミンサガのコード大変ありがたく使っております
    信仰値のコードの小ネタなのですが、デフォルトの10を0にするとアムトの神殿でシンボルを貰うときに「貴方はアムトに祝福されてない」と出てシンボルが貰えませんでしたw
    デフォルトの10では問題無しでした
    7個ある中の1つだけですが上記の理由から「1CD8BF74」はアムトで確定です
    どれか1つだけ255にして「神の祝福」が出ればそのコードの神が分かるかと思って1つだけ255。後は0でやっているのですが「祝福」がまったく出ませんw
    信仰値以外にも何かフラグがあるのかも知れません(泣)
    他のコードがどの神に対応するか分かったらまた書かせていただきます(どうでもいい小ネタですが(汗)


引用返信/返信 削除キー/
■1455 / inTopicNo.31)  Re[5]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ LU-C ☆(2回)-(2005/05/13(Fri) 07:38:02)
    すいません。追加です
    1CD8BF6Cがシリルです。エリスのシンボルを貰いに行ったら信仰値0で追い返されましたw
引用返信/返信 削除キー/
■1460 / inTopicNo.32)  Re[6]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ nanasix ☆(4回)-(2005/05/14(Sat) 00:09:04)
    No1455に返信(LU-Cさんの記事)
    使いでがあるかどうかはともかく、ネタとしてホントに楽しいです(笑)。
    相当気合い入れないと、実際にそのメッセージ聞けそうにないですし。
    今後の報告を心より期待しています。
引用返信/返信 削除キー/
■1461 / inTopicNo.33)  戦闘回数固定と敵ランク固定のコードの事ですが・・・
□投稿者/ LED ☆(1回)-(2005/05/14(Sat) 01:59:57)
    初めまして、LEDと申します。
    Titleに書いたコードについての質問があります。
    これらのコードを使えばイベントは進行しないと書いてあるのですが、コードを使用して義勇軍に話かけてみた所、次々と新しい話が出てきます。
    この話を見ればシナリオの進行度が分かるらしいのですが、Titleのコードを使用しても義勇軍の話は出現します。
    これはコードが効いていないのでしょうか?
    それとも義勇軍の話には反映されずにイベントの進行は止まっているのでしょうか?
    知ってる方がいましたらお手数ですが教えてください。コードの打ち間違えはありませんでした。
引用返信/返信 削除キー/
■1462 / inTopicNo.34)  Re[2]: 戦闘回数固定と敵ランク固定
□投稿者/ Du (((☆o☆)))(83回)-(2005/05/14(Sat) 11:43:46)
    過去に行っていない以前のログくらいは見たほうが良いよ
    同じ様な疑問を感じる人は以前にも居たんだしね

    ■1369〜■1372
    ■1379

    ここらね
    ではでは
引用返信/返信 削除キー/
■1466 / inTopicNo.35)  Re[1]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ モズ ☆(1回)-(2005/05/14(Sat) 22:25:30)
    みかど様、はじめまして
    さっそくなのですが「戦闘中コマンドでEPLP全く消費なし」のコードを使わせていただいているのですけれども、両方とも1消費してしまいます。打ち間違えではないようです。気が向いたらでいいので修正していただけるとうれしいです
引用返信/返信 削除キー/
■1498 / inTopicNo.36)  Re[2]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ ワンツー ☆(1回)-(2005/05/19(Thu) 14:29:34)
    どうも初めまして。
    いつも利用させていただいています。

    ☆購入したアイテム変更
    このコードについて質問がありますが、
    鉱石は購入できないのでしょうか?
    アイテム表を見ても鉱石に関するコードがなかったもので…。

    ☆アイテム1個目変更
    こちらのコードは私には難しすぎてよく分かりません。

    もし可能でしたら鉱石に関するコードもサーチして頂ければ助かります。
    わがままなお願いで申し訳ありません。
    よろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■1500 / inTopicNo.37)  Re[3]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ nanasix (☆(6回)-(2005/05/20(Fri) 01:32:48)
    No1498に返信(ワンツーさんの記事)
    > ☆購入したアイテム変更
    このコードは実践していないのでなんとも言えませんが、
    補強部材は多分買えないかと。
    (E7B5にして、買うアイテム次第でガーラルやヴェルニーなら買えそうだけど、すっぴん補強したい時は便利だなぁ)

    ここはおとなしく「いらない鉱石」を1番目に移動させて、
    アイテム変換コードの2行目(1CD8A814 1456E7VV)だけを使えばいいと思います。
    鉱石リストは『武器素材』の文字をクリックすれば出てきます。

引用返信/返信 削除キー/
■1501 / inTopicNo.38)  Re[3]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ リスティ (☆(8回)-(2005/05/20(Fri) 02:22:07)
    No1498に返信(ワンツーさんの記事)
    > ☆購入したアイテム変更
    テストしてませんし、面倒ですが方法が無いこともないかも。

    @、購入したアイテム変更のデータ部に1456E7B5(武器素材ベース)を入れる。
    A、購入したアイテム変更のアドレス部を複合化して、1個目のアイテム変更のコードの1行目と2行目の差を加算する。
    B、Aのデータ部に目的の補強材の数値を入れる。

    これで、なんとか・・・・・・・。

    でもまぁ、nanasixさんの方法を使ったほうが手軽で確実ですけどね。
引用返信/返信 削除キー/
■1502 / inTopicNo.39)  ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ みかど【管理人】 (((☆o☆)))(51回)-(2005/05/20(Fri) 04:34:34)
http://www.vanish-net.com/
    こんばんは♪

    申し訳ないです、力不足と情報不足で
    陣と奥義まだ出来てないです。
    奥義なのですが、奥義は実はテーブル化されてアドレスに格納されていまして…
    簡単に言うと、実はあるアドレスから並んで次々と技の値が書き込まれているのですが、
    そこに格納されており、そこからアドレスを指定して奥義を個別に
    呼び出しているようです。
    技と奥義のアドレスの差もバラバラでこの技を使ったので自動で
    この奥義が発動するということが私の力では今のところ出来ていません。


    00000000 00000000:パンチ
    00000004 00000001:高速突き
    ・・・
    0000075c 00000500:疾風けさ斬り
    ※実際にはこのアドレスではありません

    無足と加撃のルーチンではここで言うアドレス部を呼び出して奥義を出しています。
    再修正した「常に無足or加撃」のコードで一応、
    奥義は出やすくはなるのですが疲れたのか処理が見えてきません(^-^;
    出来るか不明になってきましたが、結果はもうしばらくお待ちください…
    常に同じ奥義ならできるのですけど…


    ■素材アイテム購入について
    一応、すぐに作れそうな感じはしますので
    ちょこっと考えて見ます(^-^;
    上で説明されているようにして手に入れるのが早いかもしれませんね♪


    雑談掲示板のレスは後程します、すみません(汗)
引用返信/返信 削除キー/
■1503 / inTopicNo.40)  Re[5]: ロマンシング サガ -Minstrel song- Ver.4
□投稿者/ ワンツー ☆(2回)-(2005/05/20(Fri) 11:31:23)
    >>nanasix様・リスティ様

    アドバイスありがとうございます。
    早速ご説明された方法で試してみたいと思います。

    >>みかど【管理人】様
    上記の件、ぜひぜひご検討ください。
    よろしくお願いします。

    ありがとうございました。
引用返信/返信 削除キー/

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